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    O bom jeitinho brasileiro chega ao mercado de games!

    Postado por Allan PoLLaR em dezembro - 9 - 2011

    Critical Studio e Fan: softwarehouses brazucas

    Recebi recentemente dois emails de divulgação de projetos brasileiros na área de games, e devo confessar que estou muito animado com a perspectiva que essas iniciativas estão trazendo.

    Primeiro porque não só provam, de uma vez por todas, que os brasileiros tem talento para mostrar em qualquer área da atividade humana, mas também que esse talento pode ser esbanjado pelo mundo todo, bastando um pouco de boa vontade de empresas para divulgação e distribuição.

    “Mas, porra PoLLaR, vai ficar aí babando ovo e não vai falar do que se trata o post?”. Pois bem, vamos aos tópicos:

    Parceria da Critical Studio e Paradox Interactive

    Para mim, receber esta notícia é como saber que aquele casal amigo, que está esperando um filho, descobre o sexo da criança. Já explico.

    Equipe da Critical Studios (o Lustosa é o homem forte e musculoso ao centro da foto, com as mãos no bolso e camiseta preta, sem óculos, para pagar de gatinho).

    A Critical Studio é uma empresa carioca, formada há pouco mais de um ano, por pessoas especialistas em diversas áreas de desenvolvimento de jogos, e, acima de tudo, apaixonadas por games. E um desses profissionais é um amigo meu, dos tempos de Jovem Nerd News, o Daniel Lustosa.

    Sendo assim, eu periodicamente ficava sabendo dos avanços que eles estavam fazendo e ficava sempre na torcida para ver o projeto deles decolar. E vai decolar!

    A Paradox Interactive, desenvolvedora/distribuidora de jogos sueca, responsável por diversos títulos como os games de estratégia Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria e a série Hearts of Iron, oficializou uma parceria com a Critical Studio, para trazer ao público gamer, na segunda metade do próximo ano, o primeiro jogo da desenvolvedora brasileira. Mais detalhes devem ser revelados pela Paradox na Game Developers Conference, que acontece em março do ano que vem,em San Francisco.

    Embora faltem no momento informações sobre o jogo, uma coisa eu posso afirmar: vai ser foda! O pessoal da CS não brinca em serviço: eu vi um vídeo há um tempo atrás de jogabilidade e achei foda demais! E para esnobar, o Daniel disse que muita coisa mudou, para melhor claro, e aquilo que eu vi já é lixo perto do que eles tem no estágio atual.

    Então só posso dizer que estou maluco para ver o resultado final. E para não ficar parecendo que eu sou puxa-saco dos caras, vou copiar aqui o que um cabeça da Paradox Interactive falou sobre eles:

     “Nós recebemos muitos projetos de aspirantes a desenvolvedores, mas a Critical Studio realmente se destacou com um excelente jogo e um plano de produção bem amarrado. Esse estúdio tem muita paixão e personalidade, e não temos dúvidas de que irão trazer algo muito especial para gamers de todo o mundo”.

    Então, que chegue logo o segundo semestre do ano que vem, para termos em mãos esse lançamento da Critical, que deve sair para PC, e poderá ficar disponível na PSN. E fica a torcida para a Microsoft facilitar as coisas e os caixistas poderem conferir esse jogo na XBLA também.

    Demo de “The Amazing Goblin’s Workshop”

    Semana passada recebi um email do Thiago Attianesi, que é diretor criativo da Fan Studios, uma desenvolvedora de jogos cearense (o qual tem um site genial, que com muito mérito está concorrendo ao CSS Design Awards). Na mensagem, ele convidava a conhecer um novo jogo da produtora, o The Amazing Goblin’s Workshop (abreviarei para TAGW para não ficar maluco).

    No hotsite do game, um puzzle de respeito, com disponibilidade nas plataformas PC e Xbox 360 (via Live), tem um trailer, que mostra a jogabilidade. Clique e confira!

    E para melhorar, já está disponível um demo para atiçar a jogatina.

    Devo dizer que fiquei muito impressionado com a qualidade do jogo, que tem um modo de campanha bem chamativo para quem curte desafios e não quer apenas sair encaixando linhas a esmo. Em TAGW você poderá escolher com qual personagem irá jogar, o que significa uma dificuldade específica.

    É uma promessa fácil de horas de diversão em frente ao teclado ou controle, principalmente para jogadores como eu, que adoram puzzles.

    Antes de encerrar, queria destacar outra frente da Fan Studios, que pode ser muito importante para quem quer estar nesse mercado de games. Trata-se da Fan Academy, que se encontra instalada na Faculdade Estácio FIC, em Fortaleza, que desenvolve atividades relacionadas ao aprendizado para produção de jogos.

    Na FA, são formados grupos de estudo, coordenados pelos desenvolvedores da Fan, que ajudam estudantes interessados na área de produção de jogos, seja, educacionais ou mesmo com foco mercadológico.

    Afinal de contas, por que eu fui mencionar isso? Ora, para avisar às pessoas interessadas em virar game developer para que entrem em contato com a Fan, que formem uma rede, que se ajudem, que expandam esse mercado nacional, e que chamem a atenção!

    Já que o Brasil é a terra do samba, futebol e mulher bonita, que seja então a Terra do Samba, Futebol, Mulher Bonita e dos Bons Games!

    Sobre o autor

    PoLLaR é funcionário público, e blogueiro/podcaster nas poucas horas vagas. Adora assistir filmes e ler livros. E é um maluco convicto.

    1 NERDROPPER para “O bom jeitinho brasileiro chega ao mercado de games!”

    1. Bruno Costa disse:

      Muito bom o texto, é sempre legal saber que os games estão ganhando espaço no Brasil.
      Espero que no futuro games brasileiros sejão algo corriqueiro e polos de desenvolvimento de jogos se tornem algo comum.

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