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    O Futuro dos Videogames depois da E3 2009

    Postado por Guilherme Costa em junho - 19 - 2009

    ilustracao_guerra_consoles

    Para aqueles que acompanharam a E3 deste ano, pudemos ter a certeza sobre uma coisa somente: todas as empresas estão apostando numa maior interação com o jogador através de inovações nos sensores de movimento.

    Quem apostava que a Nintendo viria com maiores novidades sobre o seu vitorioso console que deu início à essa corrida, enganou-se redondamente.

    A Microsoft é que encheu os olhos da plateia com o seu recém anunciado Project Natal, prometendo uma profundidade nos seus jogos interativos jamais vista ou imaginada. Durante a sua apresentação, pudemos ver um jogador lançar uma “tinta invisível” na tela, que era interpretada pelo console e correspondida na tela – mas sem qualquer controle nas mãos do apresentador. E um silêncio de admiração reinava na platéia, seguido por uma aclamação entusiasmada.

    project_natal

    Ilustração do equipamento - Project Natal

    Sim, o sistema promete ser bem interativo, sem a necessidade de controles ou sensores físicos nas mãos do jogador: apenas se movimente, fale e expresse suas vontades e o sistema responderá. Pelo menos essa é a promessa da Microsoft.

    Mas imediatamente uma dúvida surgiu na minha cabeça:  será que isso tudo já é necessário?

    Eu me explico: a Nintendo prometeu diversão e movimentação quando lançou o seu Wii, e cumpriu bem a promessa. Já a Microsoft afirmou que seus jogos convencionais (Burnout já foi anunciado) devem ser portados para este novo sistema. Sendo assim eu volto a perguntar, isso é realmente necessário?

    Vejamos por esse lado: a capacidade gráfica do Wii foi reduzida para que o processador central pudesse ocupar mais o seu tempo com a interpretação dos sinais recebidos pelo acelerômetro dos seus controles, além de manter o console com um preço acessível (outra promessa cumprida pela Big N). É uma troca justa, inovação por cores e gráficos, já que não só o visual faz um jogo ser um sucesso.

    Mas o que vai acontecer quando jogos como Burnout e Call of Duty forem levados para este novo sistema? Pelo que promete a Microsoft, a interface do jogo deverá medir altura, posição, movimentação, voz, expressões faciais e objetos que o jogador estiver mostrando à câmera.

    E é aí que reside a minha dúvida.

    Qual lado da balança vai perder nesta disputa: a beleza e o detalhamento do jogo, representando um certo retrocesso no que os consoles da nova geração prezam, ou a jogabilidade não será tudo isso apresentado quando jogos de renome forem levados para esta nova forma de jogar?

    ps3_eyetoy_e3

    Demonstração do equipamento do PS3 na E3

    E no meio disso tudo, a Sony também apresenta uma nova idéia, a integração entre a Eye Toy (que é um dos primeiros sensores de movimento da história dos videogames, lançado para o PS2, ao mesmo tempo em que saía o controle de pesca do Dreamcast) e um novo modelo de controle com maior ênfase nos sensores de movimento, utilizando sensores em pares (um para cada mão) e assim mostrando ao console a posição e a altura do jogador. A diferença aqui é que a Sony não arriscou dizer que trará as suas franquias mais famosas para esta nova plataforma, mas sim se trata de uma segunda vertente de jogos que tende a atrair diferentes tipos de jogadores para o sistema.

    E depois de tudo isso, eu retorno a uma idéia básica que sempre defendo quando o assunto é videogames:  quem vai vencer a guerra dos consoles?

    O jogador!  Seja lá como for o futuro dos games, com sensores de movimento total, parcial, ou apenas como uma vertente dos jogos principais, a única certeza que tenho é que qualquer jogador, de qualquer estilo terá mais opções quando quiser jogar. E esse sim tem que ser o futuro dos games!


    Para assistir:

    Vídeo de demonstração do Project Natal (Microsoft):

    Vídeo de demonstração do Projeto da Sony (Parte I):

    Vídeo de demonstração do Projeto da Sony (Parte II):

    Sobre o autor

    Engenheiro, Gamer, Apaixonado, Casado, Roqueiro, Determinado e Teimoso...

    5 NERDROPPERS para “O Futuro dos Videogames depois da E3 2009”

    1. Jirombo disse:

      Boa análise! Mas não ligo de ter de massacrar os meus dedos desde que os gráficos sejam bem feitos.

    2. Hajime disse:

      Mas sera' que a precisao do project Natal sera' tao boa qto parece? Para ter tal precisao acho q a combinacao software/hardware vai ter q ser muito forte, consequentemente nao vai sair num preco acessivel. Sera' esse o futuro?

    3. TCZ disse:

      Ó, fiz inspirado no seu post =D

      http://quodlibetarios.wordpress.com/2009/06/23/pr…

      Não repara nos palavrões =D

      Ah, e eu vim parar aqui pelo JNN.

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    Esperamos que vocês gostem (=