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    O que representa a ficha de personagem

    Postado por Stephan Martins em setembro - 2 - 2009

    ilustracao_ficha_rpg

    Recentemente, vivenciei o que posso chamar de a pior experiência numa mesa de RPG que já tive. Já estava jogando um sistema que não me agrada muito, o Storyteller. Mas onde estava o problema? Só no sistema? No mestre? Não: em dois jogadores que não fazem idéia do que significa interpretação.

    Chegou ao ponto de um deles exigir que o meu personagem (que era basicamente um caçador wannabe ao estilo Rorschach: grosseiro e paranóico) gostasse do personagem dele, simplesmente “Porque o meu Carisma é 4 e minha Aparência é 3″. E eu nunca ouvi coisa tão, mas tão ridícula quanto essa.

    Não importa o valor de inteligência do personagem. Ou a sabedoria. Ou o raciocínio. Ou a saúde dele. Se você, o jogador, não interpreta isso, não vale de nada. Claro, ninguém espera que você consiga colocar a capacidade de uma Inteligência 22 de um mago nas suas palavras, porque não existe ninguém TÃO inteligente no mundo (considere que 10 é o valor médio, e 11 já acima da média). Mas se você não tenta, não adianta de nada.

    gnomoE deixe-me dizer mais: não é porque você tem X valores de Y números, que seu personagem deve seguir um determinado caminho. Já tive exemplos com um gnomo ilusionista mega-impulsivo que o mestre reclamava “Ora, mas a sabedoria dele é muito alta para ser tão descuidado assim”. Sabedoria significa o quão sábio e atencioso você é. A definição, a personalidade do seu personagem está depois disso: ele considera o que sabe? Ou simplesmente ignora e parte para cima? Como ele fala com os outros? Ele os avisa, ou simplesmente deixa como está?

    É importante reiterar: os números em sua ficha são nada mais do que GUIAS. Eles não regem o seu personagem, mas lhe dão as ferramentas para agir com personalidade. Eles não definem por completo seu personagem, mas dão uma idéia o quanto você pode alcançar. Os problemas que coloquei aqui em nenhum momento foram de atenção aos valores dos meus personagens, mas sim como os outros querem colocar regras em cima deles.

    O bom senso é importante: Se o seu personagem tem Inteligência 10, nada de tentar interpretar um Batman ou um Brainiac. Mas agora, se você tiver este valor alto, pode seguir caminhos diferentes. No universo dos quadrinhos da DC, Batman e Brainiac possuem um intelecto inigualável, mas são criaturas completamente diferentes. Pegando os exemplos da Marvel, coloquemos aqui Sr. Fantástico, Peter Parker e Victor Von Doom (Doutor Destino). O primeiro e o último são mega-gênios, mas um procura o bem da humanidade enquanto o outro é um monarca psicótico. Peter Parker é um gênio completamente diferente destes dois exemplos.

    Prestem atenção nisso. RPG não se resume a números e dados. RPG é você reunido com seus amigos, usando números e dados para se divertirem.

    Sobre o autor

    11 NERDROPPERS para “O que representa a ficha de personagem”

    1. FANTÁSTICO, Stephan! Muito foda mesmo! Realmente alguns se prendem às “estatísticas” do personagem, muitas das vezes impossibilitando o que pretendíamos para nossa própria interpretação.

      E também não curto muito o storyteller. Na verdade, em uma lista crescente, ele só está acima do 3D&T, e abaixo do CODA do RPG O Senhor dos Anéis.

      Muito bom o artigo, e espero continuar lendo a respeito aqui no Nerdrops!

    2. Leo Luz disse:

      Só posso dizer: PQP… muito bom!!!!

      Tinha problemas assim nos últimos momentos em que eu joguei RPG, depois desisti pela falta de tempo e vontade mesmo. Mas sempre quis voltar para os storyteller da vida!

      Parabéns

    3. Guizaum disse:

      Gosto muito de D&D, do mesmo jeito que gosto muito de Storytelling, ambos tem vertentes que gosto muito, mas o Storitelling tem muito mais vertente interpretativa do que o D&D isso é fato.

      Eu prezo muito a interpretação, tanto com personagens caricatos, tanto como em personagens mais complexos. Quando eu mestro, chego a dispensar certas rolagens por uma interpretação bem feita.

      Uma ficha de personagem mostra apenas suas limitações e capacidades em relação aos obstáculos de dados. A interpretação de um personagem, indifere da sua ficha, mas eu não consigo pensar em um estilo de personagem e fazer uma ficha contrária aos aspectos que eu imaginei para jogar. Apenas para levar vantagem de rolagem. Mas é o meu ver.

      E eu sempre digo, RPG é uma reunião de amigos com um motivo em comum. A diversão.

    4. Por mim RPG ainda em número demais! =)

    5. Onor disse:

      Storyteller é um bom sistema. Pode não agradar a todos, como o GURPS, mas tem regras concisas e creio eu, estimula mais a interpretação que a 4ª ed do D&D que superficialmente é uma mistura de videogame com jogo de tabuleiro, dados e miniaturas.

    6. Onor disse:

      Digo, o Storyteller não agrada muita gente como o GURPS tbm não agrada, hehehehe

    7. Rafero disse:

      Que loucura!

      Eu sou dos que corre pra terminar logo a ficha, pra poder interpretar o personagem de uma vez…

      Ótimo post =D

    8. Stephan disse:

      @Guizaum e @Onor

      Discordo nesse ponto de vocês. Capacidade interpretativa depende completa e somente do grupo, não do sistema. A 4E concentra suas regras nos combates e nas pelejas, justamente para deixar todo o resto aberto. E me desculpem, isso funciona muito melhor do que qualquer outro RPG que contenha regras justamente na hora em que os jogadores deveriam usar a capacidade imaginativa.

      “Se a 4E não é um RPG, você está jogando errado!”

      Leiam este excelente post traduzido http://tinyurl.com/m4nh2n ou no original http://tinyurl.com/n5y5k5

      Storyteller sempre incomodou a minha interpretação. D&D? Nunca, nunca fez isso.

    9. Guizaum disse:

      Opa, parô parô parô. Eu não to dizendo que eu prefiro WoD ok. D&D na VÊIA, mas gosto muito do clima em que o WoD se passa.

      A interpretação depende sim do grupo e digo mais, depende de cada jogador. Cada um interpreta em um nível de confidência. Mas o ambiente de WoD dá sim mais amplitude de interpretação, pois tratar muito mais relações entre personagens, a estética do sistema (nao estou falando em formato de rolagem, e sim densidade interpretativa).
      Tudo o que se faz em D&D se faz em Storytelling e vice e versa, porém, é pra isso que WoD foi criado, se D&D tivesse todas essas vertentes, ninguém pensaria em fazê-lo e não teria a aceitação que tem. Cada sistema serve pra uma vertente que se quer jogar. Dá pra ser fazer batalhas épicas entre hordas em Storytelling e jogo de intrigas em D&D, mas não é pra isso que eles foram feitos.
      Eu sou um jogador que prioriza interpretação e prefiro D&D e tenho um amigo que gosta é de porradaria e batalhas infernais, que prefere Storytelling.

      E Storyteller incomoda você por uma questão pessoal, isso não faz um ser ruim e o outro ser bom, eu particularmente não tenho problemas de interpretação nem com um, nem com outro.

      Puta texto, um dia a gente vai jogar junto e tomar umas par de breja uhahua

    10. Guizaum disse:

      To de saco cheio de ter que ficar autorizando meus próprios comentários, anti-spam do @#$%ˆ&o.

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    Layout integrado por Rubens Cavalheiro e design por Guizaum
    Esperamos que vocês gostem (=