Posts com a Tag ‘Microsoft’

Nerdrops #22 — Gosto é que nem Kull!

segunda-feira, novembro 30th, 2009

nerdrops-22

Dois Pati­nhos na lagoa é o Kull”

Neste vigé­simo segundo epi­só­dio, que não é nem longo e nem curto, mas na medida certa, os aban­do­na­dos Gui­zaum e Oli­ver Perez con­tam com as pre­sen­ças de Edu­ardo Rurou­nikz e sua falá­cia MACH 3(Anda­ri­lho KZ e Jipe pod­cast) e do ilus­trís­simo Sr. Tato_Tarcan (weR­ge­eks), osten­ta­dor do recorde de maior  carga horá­ria (e não paga) de gra­va­ções para o Nerdrops.

Neste pro­grama esta­re­mos comen­tando as mais impor­tan­tes notí­cias do mundo do entre­te­ni­mento que ocor­re­ram no período de 23 à 27/11/09.

Mesmo com­ba­tendo todos os desa­fios impos­tos por várias de nos­sas com­pa­nhias de banda larga (e ganhando!), até o final do pro­grama vocês esta­rão cien­tes de:

  • Como a falta de um prê­mio da Mega Sena é bom para o con­ví­vio social.
  • Qual Deus nór­dico tem um irmão afetado.
  • Como fazer “bar­ba­ri­da­des” com um pala­vrão de duas letras.
  • Como seria um amál­gama de vários casts com o Nerdrops.
  • Quem não morre em Trans­for­mers 3.
  • Como res­sus­ci­tar um per­so­na­gem morto por um triturador.
  • Como a Saga Cre­pús­culo pode ser “super” parodiada.
  • Como fazer piada com um per­so­na­gem cha­mado Johann Gam­bol­putty de von Aus­fern –sch­plen­den –sch­lit­ter –cras­s­cren­bon –fried –dig­ger –dan­gle –dun­gle –burs­tein –von –knac­ker –thrasher –apple –ban­ger –horowitz –tico­len­sic –gran­der –knotty –spell­tin­kle –gran­dlich –grum­ble­meyer –spel­terwas­ser –kürs­tlich –him­ble­ei­sen –bahnwa­gen –gute­na­bend –bitte –eine –nürn­bur­ger –bratwus­tle –gers­pur­ten –mit –zwei­ma­che –luber –hunds­fut –gum­be­ra­ber –shö­nen­dan­ker –kalbs­fleisch –mit­tler –rau­cher von Haut­kopft of Ulm

Para com­ple­men­tar o que foi dito no programa:

Email com recla­ma­ções, suges­tões, elo­gios e dicas de even­tos para nerdrops@gmail.com ou nerdrops@nerdrops.com

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A durabilidade dos consoles Next Gen

quarta-feira, outubro 28th, 2009

ilustracao_durabilidade_consoles

Essa semana eu pas­sei por uma situ­a­ção ater­ro­ri­za­dora por todos os gamers: jogando inFa­mous (para pre­pa­rar o review “GameON” para o Dia de Gamer), o jogo come­çou a pico­tar e a tra­var seri­a­mente, até que o vide­o­game pis­cou as luzes, e des­li­gou (tudo isso em ques­tão de segun­dos). Eu podia jurar ter visto uma luz ama­rela, que para os donos de PS3 sig­ni­fica a mesma coisa que as 3 luzes ver­me­lhas para os donos de XBox 360, e o deses­pero bateu. E forte.

Repa­rei que o PS3 estava um pouco quente (eufe­mismo mode on), e dei­xei ele esfriar bas­tante até ten­tar ligar de novo e veri­fi­car se estava tudo bem. Ao que parece, sim: o game rodou de novo, o que sig­ni­fica que o canhão está ok, mas a pre­o­cu­pa­ção com o calor do vide­o­game ainda per­siste (afi­nal, aqui no Rio de Janeiro, inverno rigo­roso sig­ni­fica 15 graus!). Vou rever o meu sis­tema de coo­ler e apli­car alguns conhe­ci­men­tos da minha facul­dade de Engenharia!

Ou não…

Depois de pas­sada esta situ­a­ção, come­cei a pen­sar numa recla­ma­ção cons­tante dos donos de vide­o­ga­mes de nova gera­ção: a dura­bi­li­dade dos apa­re­lhos da nova gera­ção, prin­ci­pal­mente por causa dos pre­ços que são cobra­dos por eles.

wii

Nin­tendo Wii: livre da sina?!

Os donos de Nin­tendo Wii se sal­vam bem nesse que­sito, por­que é um apa­re­lho que nem sofre de aque­ci­mento, e o seu preço é bem razoável.

Mas aque­les que optam pelo XBox ou pelo PS3 tem essa pre­o­cu­pa­ção em mente toda vez que vão jogar. No apa­re­lho da Micro­soft, as recla­ma­ções são constantes.

Vários sites espe­ci­a­li­za­dos cri­ti­cam a arqui­te­tura do con­sole que favo­rece o supe­ra­que­ci­mento, e em outros fóruns as pes­soas dis­cu­tem gam­bi­ar­ras para evi­tar que o sis­tema sina­lize as famo­sas “3 luzes ver­me­lhas da morte”, que acon­te­cem quando um dos com­po­nen­tes supe­ra­que­cem a ponto de entra­rem em curto, e queimarem.

A Micro­soft se defende dizendo que, nos mode­los mais recen­tes, essa falha foi cor­ri­gida, mas o número de recla­ma­ções sobre as “3RL” não diminuiu.

Quem opta pelo con­sole da Sony, paga um preço ainda muito alto, mas pelo menos tem menor pro­ba­bi­li­dade de encon­trar este tipo de pro­ble­mas usando o con­sole (a minha sorte deve ter baixo HP!). A Sony publi­cou um docu­mento na época do lan­ça­mento do PS3 afir­mando que os mode­los do seu hard­ware pas­sam por tes­tes rigo­ro­sos de tem­pe­ra­tura e dura­bi­li­dade, mas todos sabe­mos que nenhum con­sole é indestrutível.

Por que os vide­o­ga­mes são lan­ça­dos no mer­cado se mos­tram essas falhas cla­ras de aque­ci­mento? A res­posta é até conhecida.

3rl

As famo­sas 3 Red Lights da caixa da Microsoft

Vide­o­ga­mes de nova gera­ção (nota­da­mente o XBox e o PS3) apos­tam alto em fun­ções grá­fi­cas e pre­ci­sam de um potente pro­ces­sa­dor para levar ao game tudo o que foi pro­gra­mado. Ou seja, o con­sole é a jun­ção de duas peças prin­ci­pais muito poten­tes que des­pren­dem muito calor, devido ao trá­fego de infor­ma­ções (entenda-se cor­rente elé­trica) den­tro des­sas uni­da­des durante seu fun­ci­o­na­mento. E aí para res­friar o vide­o­game até o neces­sá­rio, o con­sole teria que ser quase 50% maior. Alguns já recla­mam do tama­nho do PS3 por exem­plo, e ima­gi­nar um vide­o­game maior e mais pesado do que aquele real­mente fica­ria estranho.

E se por acaso a Micro­soft alte­rasse dras­ti­ca­mente o seu con­sole atual, a fim de criar um sis­tema de refri­ge­ra­ção melhor, os donos do 360 ori­gi­nal se sen­ti­riam lesa­dos, e pode­riam entu­pir a jus­tiça com pedi­dos de recall ou res­sar­ci­mento. E a ima­gem da Micro­soft fica­ria man­chada (mais) um pouco.

Nes­sas horas eu fico sau­do­sista com o meu antigo Mas­ter Sys­tem modelo II, aquele ver­me­lho, por­que ficou comigo por mais de 7 anos e que só no fim da sua vida apre­sen­tou um pro­blema (o vide­o­game per­dia a cor, os jogos fica­vam em cinza, enquanto que a TV con­ti­nu­ava colo­rida em outros canais).

ps3_slim

PS3 Slim

A solu­ção ideal seria remo­de­lar os con­so­les atu­ais a fim de cor­ri­gir todos os pro­ble­mas ou recla­ma­ções, algo como a Sony fez ao lan­çar o PS3 Slim. Mas para que seja o melhor dos mun­dos, o PS3 Slim não pode seguir o exem­plo do seu irmão da gera­ção ante­rior, o PS2 Slim que apre­sen­tava mais pro­ble­mas de aque­ci­mento do que o PS2 original.

É certo que uma das mudan­ças anun­ci­a­das pela Sony no lan­ça­mento do seu novo modelo foi a dimi­nui­ção de uni­da­des pro­ces­sa­do­ras auxi­li­a­res, ati­tude que ajuda a evi­tar um aque­ci­mento na CPU, mas ainda é cedo para ava­liar se tal medida real­mente sur­tiu efeito. Tomara que a Sony acerte com o seu Slim, e resta espe­rar para que a Micro­soft anun­cie alguma boa solu­ção para o pro­blema de seu con­sole, sem esque­cer daque­les que já tem o atual.

Nerdrops #13 — Vão ter que nos engolir!

segunda-feira, setembro 28th, 2009

ilustracao_nerdrops_013

“‘Ner­drops treze tem treze letras’” — Zagallo

A edi­ção de número 13 traz Allan PoL­LaR, Gui­zaum, Luiz Sussi e Oli­ver Perez tra­zem para você, jun­ta­mente com o Prof. Edu­ardo Spohr (Filo­so­fia Nerd e Nerd­cast) as notí­cias nerds que foram des­ta­que na semana de 21/09/2009 a 25/09/2009.

Ao final desta edi­ção, você terá ciência:

  • De que não é pos­sí­vel deter­mi­nar a “Jor­nada do Herói” em um filme só pelo trailer.
  • De que filme pro­fe­ti­ca­mente não poder ter um remake que preste.
  • De que a famí­lia do cri­a­dor de Super­man está fazendo escola em maté­ria de pro­ces­sos con­tra estúdios.
  • De qual ator fã de qua­dri­nhos trata os fil­mes como mulher de malandro.
  • Como anda a vida român­tica de Bon Jovi e Court­ney Love.
  • Da lógica envol­vida na comu­ni­ca­ção de relacionamentos.

Para com­ple­men­tar o que foi dito no programa:

Falado nos e-mails:

E tam­bém não deixe de con­fe­rir as infor­ma­ções, e fazer rapi­da­mente sua ins­cri­ção para o curso “Estru­tura Lite­rá­ria — A Jor­nada do Herói no Cinema e na Lite­ra­tura”, de Edu­ardo Spohr.

Dura­ção: 74 minu­tos.

Con­tato:

Mande seu e-mail com recla­ma­ções, suges­tões, elo­gios e decla­ra­ções explo­si­vas para nerdrops@gmail.com ou nerdrops@nerdrops.com.

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O Futuro dos Videogames depois da E3 2009

sexta-feira, junho 19th, 2009

Grá­fico x Joga­bi­li­dade: o que vencerá?

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