Texto originalmente publicado no Paragons. Em qualquer jogo de RPG, especialmente quando se está numa campanha (aventuras one-shot não têm tanta necessidade), é importantíssimo – eu diria até vital – que todas as ações dos jogadores criem consequências. Um exemplo qualquer: deixar de salvar um cidadão transeunte para causar mais dano no inimigo, ou fazer [...]
































