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Nerdrops #27 — Zicas, zicas e zicas em um cast misteriosamente misterioso

segunda-feira, janeiro 18th, 2010

ilustracao_nerdrops_027

“Alguém sabe o tele­fone da Ses­são do Descarrego”?

E o Ner­drops vem para a edi­ção de número 27 (deve ser número de azar em alguma cul­tura), com as notí­cias nerds da semana de 11/01 à 14/01, nesse ano de 2010, que acaba de come­çar! Allan PoL­LaR, Gui­zaum, Luiz Sussi, Oli­ver Perez, Edu­ardo Rurou­nikz e Mar­celo Sal­gado (Cume­ca­mão) falam (com sal grosso e um galho de arruda) sobre os assun­tos que foram des­ta­ques nos folhe­tins do ramo do entre­te­ni­mento mundo afora.

Ao final deste pro­grama, você saberá:

  • Qual qua­dro novo estreou neste programa.
  • Que ator can­di­dato a papel de Homem Ara­nha tem pro­ble­mas de tremedeira.
  • Quem cri­tica fil­mes e séries vam­pi­res­cas sem nem ter assistido.
  • O quão ruim Metal Gear Solid pode ser taxado.
  • Quem é o men­digo mais famoso do Brasil.
  • Que série pode dei­xar você no vácuo.
  • Quem tem pre­con­cei­tos com pes­soas azuis.
  • Por que não se deve dar aten­ção ao PoLLaR.

Para com­ple­men­tar o programa:

Emails com recla­ma­ções, suges­tões, elo­gios e dicas de even­tos para nerdrops@gmail.com ou nerdrops@nerdrops.com

 
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A durabilidade dos consoles Next Gen

quarta-feira, outubro 28th, 2009

ilustracao_durabilidade_consoles

Essa semana eu pas­sei por uma situ­a­ção ater­ro­ri­za­dora por todos os gamers: jogando inFa­mous (para pre­pa­rar o review “GameON” para o Dia de Gamer), o jogo come­çou a pico­tar e a tra­var seri­a­mente, até que o vide­o­game pis­cou as luzes, e des­li­gou (tudo isso em ques­tão de segun­dos). Eu podia jurar ter visto uma luz ama­rela, que para os donos de PS3 sig­ni­fica a mesma coisa que as 3 luzes ver­me­lhas para os donos de XBox 360, e o deses­pero bateu. E forte.

Repa­rei que o PS3 estava um pouco quente (eufe­mismo mode on), e dei­xei ele esfriar bas­tante até ten­tar ligar de novo e veri­fi­car se estava tudo bem. Ao que parece, sim: o game rodou de novo, o que sig­ni­fica que o canhão está ok, mas a pre­o­cu­pa­ção com o calor do vide­o­game ainda per­siste (afi­nal, aqui no Rio de Janeiro, inverno rigo­roso sig­ni­fica 15 graus!). Vou rever o meu sis­tema de coo­ler e apli­car alguns conhe­ci­men­tos da minha facul­dade de Engenharia!

Ou não…

Depois de pas­sada esta situ­a­ção, come­cei a pen­sar numa recla­ma­ção cons­tante dos donos de vide­o­ga­mes de nova gera­ção: a dura­bi­li­dade dos apa­re­lhos da nova gera­ção, prin­ci­pal­mente por causa dos pre­ços que são cobra­dos por eles.

wii

Nin­tendo Wii: livre da sina?!

Os donos de Nin­tendo Wii se sal­vam bem nesse que­sito, por­que é um apa­re­lho que nem sofre de aque­ci­mento, e o seu preço é bem razoável.

Mas aque­les que optam pelo XBox ou pelo PS3 tem essa pre­o­cu­pa­ção em mente toda vez que vão jogar. No apa­re­lho da Micro­soft, as recla­ma­ções são constantes.

Vários sites espe­ci­a­li­za­dos cri­ti­cam a arqui­te­tura do con­sole que favo­rece o supe­ra­que­ci­mento, e em outros fóruns as pes­soas dis­cu­tem gam­bi­ar­ras para evi­tar que o sis­tema sina­lize as famo­sas “3 luzes ver­me­lhas da morte”, que acon­te­cem quando um dos com­po­nen­tes supe­ra­que­cem a ponto de entra­rem em curto, e queimarem.

A Micro­soft se defende dizendo que, nos mode­los mais recen­tes, essa falha foi cor­ri­gida, mas o número de recla­ma­ções sobre as “3RL” não diminuiu.

Quem opta pelo con­sole da Sony, paga um preço ainda muito alto, mas pelo menos tem menor pro­ba­bi­li­dade de encon­trar este tipo de pro­ble­mas usando o con­sole (a minha sorte deve ter baixo HP!). A Sony publi­cou um docu­mento na época do lan­ça­mento do PS3 afir­mando que os mode­los do seu hard­ware pas­sam por tes­tes rigo­ro­sos de tem­pe­ra­tura e dura­bi­li­dade, mas todos sabe­mos que nenhum con­sole é indestrutível.

Por que os vide­o­ga­mes são lan­ça­dos no mer­cado se mos­tram essas falhas cla­ras de aque­ci­mento? A res­posta é até conhecida.

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As famo­sas 3 Red Lights da caixa da Microsoft

Vide­o­ga­mes de nova gera­ção (nota­da­mente o XBox e o PS3) apos­tam alto em fun­ções grá­fi­cas e pre­ci­sam de um potente pro­ces­sa­dor para levar ao game tudo o que foi pro­gra­mado. Ou seja, o con­sole é a jun­ção de duas peças prin­ci­pais muito poten­tes que des­pren­dem muito calor, devido ao trá­fego de infor­ma­ções (entenda-se cor­rente elé­trica) den­tro des­sas uni­da­des durante seu fun­ci­o­na­mento. E aí para res­friar o vide­o­game até o neces­sá­rio, o con­sole teria que ser quase 50% maior. Alguns já recla­mam do tama­nho do PS3 por exem­plo, e ima­gi­nar um vide­o­game maior e mais pesado do que aquele real­mente fica­ria estranho.

E se por acaso a Micro­soft alte­rasse dras­ti­ca­mente o seu con­sole atual, a fim de criar um sis­tema de refri­ge­ra­ção melhor, os donos do 360 ori­gi­nal se sen­ti­riam lesa­dos, e pode­riam entu­pir a jus­tiça com pedi­dos de recall ou res­sar­ci­mento. E a ima­gem da Micro­soft fica­ria man­chada (mais) um pouco.

Nes­sas horas eu fico sau­do­sista com o meu antigo Mas­ter Sys­tem modelo II, aquele ver­me­lho, por­que ficou comigo por mais de 7 anos e que só no fim da sua vida apre­sen­tou um pro­blema (o vide­o­game per­dia a cor, os jogos fica­vam em cinza, enquanto que a TV con­ti­nu­ava colo­rida em outros canais).

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PS3 Slim

A solu­ção ideal seria remo­de­lar os con­so­les atu­ais a fim de cor­ri­gir todos os pro­ble­mas ou recla­ma­ções, algo como a Sony fez ao lan­çar o PS3 Slim. Mas para que seja o melhor dos mun­dos, o PS3 Slim não pode seguir o exem­plo do seu irmão da gera­ção ante­rior, o PS2 Slim que apre­sen­tava mais pro­ble­mas de aque­ci­mento do que o PS2 original.

É certo que uma das mudan­ças anun­ci­a­das pela Sony no lan­ça­mento do seu novo modelo foi a dimi­nui­ção de uni­da­des pro­ces­sa­do­ras auxi­li­a­res, ati­tude que ajuda a evi­tar um aque­ci­mento na CPU, mas ainda é cedo para ava­liar se tal medida real­mente sur­tiu efeito. Tomara que a Sony acerte com o seu Slim, e resta espe­rar para que a Micro­soft anun­cie alguma boa solu­ção para o pro­blema de seu con­sole, sem esque­cer daque­les que já tem o atual.

O Futuro dos Videogames depois da E3 2009

sexta-feira, junho 19th, 2009

Grá­fico x Joga­bi­li­dade: o que vencerá?

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